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悬槌堡独眼魔双子怎么进布去?
悬槌堡,独眼魔双子,攻打方法如下: 1、团队配置推荐 30人团队推荐:2T,6-7治疗,21-22dps。
20人团队推荐:2T,4-5治疗,13dps。10人团队推荐:2T,2-3治疗,5-6dps。开荒期治疗可以多一个,熟练后可以减少一个。2、一句话攻略 坦克处理好旋风斩,法系注意群体断法,规避各种地板技能,分摊好致衰咆哮。3、技能介绍及重要技能应对 普尔——冲锋断法及落石 起始能量0 ,开战10秒后,每83-84秒获得100能量。盾击:野蛮的用盾牌打击目标,造成x%普通伤害并打断施法,持续3秒。盾牌冲锋(33能量):朝远方一个目标的方向发起冲锋,造成物理伤害,并将路径上所有敌人击退。造成的伤害随冲锋的距离而上升。停止冲锋后,他会用盾牌拍击地面,对10码内所有敌人造成物理伤害并将他们击退。魔兽世界的金团跟月卡制是流失玩家的原因吗?
网友很多说月卡的原因限制了他们上线,其实这只是小部分人,只是我们这些从wow出来,45,60,70……慢慢过来的已经奔三或超三的人。我们已经没有那么大经历玩wow,即使点卡,我们上线时间也不会太多,所以不要相信这些人的嚷嚷,矫情而已。
wow毕竟只是一款游戏,老玩家的离去是必然,它对新玩的不友好又阻挡了不少人,它的快餐化也必然吸引一些人拒绝一些人,所以一年年的下坡路是没有办法的事。而月卡完全不是原因。
它已经是一个经典和***了,没有一款游戏可以13年仍像它般具有话题度,而没有被淘汰。
关于魔兽世界的金团和月卡制,基本都是被大家口诛笔伐的两个。但要说,魔兽玩家的流失是金团跟月卡制造成的,这就说不过去了。
金团
其实,金团就是工作室,个人感觉金团是维持现在魔兽世界生态平衡和留住玩家的重要因素。俗话说:有需求就有市场,金团的存在必然有他存在的道理。
我们可以把魔兽玩家分三种:高玩,中、低阶玩家(比如休闲玩家、小号)。其中,高玩跟金团挂钩,他们有能力最早跟金团去开荒、去肝史诗本,最快的获取新***。让后***通过工作室流通到无时间无能力的中、低阶玩家手里。副本也如此,高玩打工获得回报,低阶玩家当老板躺尸跟金团获得游戏成就。
这样大家都双赢,双方都不会缺失游戏动力,也就组成了留住玩家的生态圈。说广告刷屏的,完全可是屏蔽举报,金团也不是强制你消费吧。
月卡
月卡制首先留住了大部分的工作室(这些都是高级“核心”玩家),而且,月卡会让那种本身打算玩十天的人,在月卡下抱着不玩白不玩的心态,一个月玩20天,最大化的活跃了游戏氛围。而点卡呢,只可能会让打算玩十天的人变成只玩了五天,真正在玩魔兽的,需要的基本是月卡。
所以,即使出点卡,没时间玩的还是没时间玩,对游戏自身来说,需求的是有质量的人口。点卡获取的游戏玩家,对暴雪本身其实影响不大,就是可能多了些逛街的人。当然,对于玩家来说,月卡、点卡并存是最灵活最理想的。
综合起来,魔兽世界玩家的流失不是金团跟月卡造成的。当魔兽世界8.0上线,想回归的玩家根本不会在乎以上两个因素,没条件回归的,说什么都没用。
金团跟月卡相反的,却是起到了留住玩家的主要作用。
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我是从2005年五一开始玩的,2011年彻底AFK的,现在账号里还有百把小时没用,每年会上号看看,四处转转,半个多小时就下了。我们那个时候一起玩的朋友都差不多如此,月卡还是点卡咱不关心了,版本更新也不关心了,谁代理也都无所谓了。以前的那帮朋友还经常联系就够了。
话说回来,即便出了点卡,没时间打还是没时间,而且上号只是为了转悠一圈又有多少意义呢?本人05年到现在还在线上,其实打的时间不多,上线打开公会界面就我一个,真的叫空空如也!唯一这么久还在打的原因是现实中还有个朋友和我一起玩玩,但是都是很少时间,因为要陪孩子老婆,只有星期四更新了那晚上打下,目前牧师装等***0,JJC打到1700+也不想去冲了。至于G团,我觉得任何网游都无法避免工作室的问题,其实也很公平啊,有钱的就花钱呗,没钱的自己打呗,我就是自己打那种,哈哈哈哈哈哈哈!
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