大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于休斯敦旅游攻略的问题,于是小编就整理了2个相关介绍休斯敦旅游攻略的解答,让我们一起看看吧。
碧蓝航线休斯敦好用吗休斯敦技能装备搭配攻略?
1 休斯敦技能效果【爪哇海岸的跳跳鬼】炮击时有20%几率触发,自身机动属性提升80%,持续8秒.本身是很不错的一个技能,但是给了重巡就感觉很奇怪了.重巡本身对机动要求就比较低的.【全弹发射】每进行12次攻击,触发全弹发射-北安普顿级I12次的触发效果比较久了.一般的时候触发效果重巡只需要6发就可以了.2 休斯敦装备搭配推荐目前带耐久吧.提升自己在前排的存活时间,活得久才有输出这个是没错的,而且技能带航速.正好互补.3 休斯敦突破弹幕效果【一破】获得专属弹幕,向前方发射3发炮弹,直线型攻击.【二破】主炮底座加一,快速发射2枚炮弹,攻击正前方.效果一般
为什么有人说《魔兽世界》只有国服阵营失衡,而外服阵营人口却比较平衡?
04年老玩家讲一讲当年的经过吧,当年北美参加过测试一直到05年国服公测这段时间,老夫和大量玩家经过多方面阵营选择的讨论。
从war3入坑的玩家更愿意选择部落,萨尔的主角身份,地狱咆哮屠神灭马胖,老牛的英勇,沃金,女王的戏份当时还不够多。而联盟的首领身价并不够看。角色太单薄。
没接触过魔兽系列的玩家更倾向于均衡选择,
在美服的玩家倾向于联盟多些。我在休斯敦的时候和一些美国玩家聊天,他们的理由是认为 联盟更像英雄。
还有一方面当年的魔兽pvp才是主旋律。
賊皇,法神,猎神,术神,战神几乎所有视频绝大部分流派的开创祖师都是部落身份,所以吸引了大量玩家入坑。
魔兽世界国服从70年代开始部落玩家人数便一直高于联盟,到了7.0版本人口比例甚至破了6:4,接近7:3,直到8.0版本暴雪给了联盟诸多***之后,联盟玩家人口才有了些许上升。然而同样是魔兽世界,外服阵营人口比例却几乎达到了完美平衡。
上图是一份美服最新的人口普查数据,可以看到联盟人口比例达到了52%,而部落人口比例为48%,联盟是要多余部落的,这在国服完全是无法想象的。
从欧服最新的人口数据也可以非常清晰的看出,联盟占比53%,部落占比47%,部落玩家比例没美服还要少。为了防止数据有误,胖哥又找了一份其他统计网站的数据。
美服双方阵营人数占比如图,联盟方为50.8%,部落方为49.2%,虽然和第一份数据有出入,但是总体变化不大。
欧服数据同样如此,联盟和部落几乎达到完美平衡。那么同样是魔兽世界,为什么国服阵营比例会有如此大的差距呢?其实原因后很多。
首先,国服魔兽世界起步本身就比外服要晚,当国服玩家还都是萌新的时候,外服玩家陆续除了一系列堪称史诗级的PVP***,而在这些***中的主角大部分都是部落,这个给了国服玩家了部落很强的印象。然而这并不是根本原因,毕竟60年代角色成长的成本很高,所以那个年代国服阵营比例也相对平衡。
其次,国服真正意义上的人口失衡是在70年代血精灵的出现,魔兽世界中的人类模型更符合欧美玩家的审美,而血精灵的模型无疑更符合亚洲玩家的审美。血精灵的横空出世,再加上万年TBC惩戒骑的强势,就造就出了一大批跟风血精灵圣骑士。更何况7.0版本血精灵种族天赋还成为了最强种族天赋,而新种族恶魔猎手又只能选择暗夜精灵和血精灵。
再次,因为国服阵营失衡,所以野外PVP部落一直处于优势,而在魔兽世界玩家们不在热衷野外PVP之后,更多的玩家选择了在野外不会吃亏的部落,这也是为什么到了8.0版本暴雪给了联盟诸多***也无法从根本上改变阵营平衡。
最后,现阶段还在玩的魔兽世界玩家几乎人手多个角色,而这些角色大多都在一个阵营,想要转阵营并没有那么轻松,比如胖哥在联盟和部落都有满级号,但是绝大多数满级号都在部落,所以联盟号除了体验新剧情几乎不上线。
另外,还有一个非常关键的地方就是工作室大军的存在,国服魔兽世界部落玩家多于联盟玩家,便导致部落玩家才是工作室的主要客源,所以工作室会在部落起大量角色。以目前国服正常玩家和工作室各占一半的人口比例来看,国服人口比例无法根本转变和工作室也有很大的关系。
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