大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于大掌门攻略旅游的问题,于是小编就整理了2个相关介绍大掌门攻略旅游的解答,让我们一起看看吧。
大掌门传记怎么玩?
***传功攻略:
一、在布阵界面里点击***,会出现传功选项,再次点击就会进入传功界面。在这里可以选择散功的***,散功***必须是非上阵***,所以如果玩家们要想传功上阵***,则必须先将他(她)换下阵来,并且散功***等级必须要大于等于2级。
二、选择散功的***,在传功完毕之后便会消失,相当于死亡,玩家们可以选择不需要的***进行散功。需要提醒大家的是,如果散功***是在思过崖闭关修炼过天赋武功的话,那么散功之后如果再次招募回来,他(她)的闭关效果将不复存在。
三、***在进行传功的时候是需要消耗传功丹,传功丹分为普通传功丹以及秘制传功丹两种。普通传功丹可传递***80%的经验,而秘制传功丹则可以全额100%传递***的经验值,即便是高人点拨增加的经验也可以全额传递。
四、通过培养***能够改变该名***的基础属性(攻、防、血、内),于此同时也可以把***用有的潜力点,加成到这些属性当中,让该名***的优势发挥到最大程度。
为什么很多游戏要加自动战斗?
我认为主要是两方面的原因,设计者和运营商们会加入自动战斗这个元素。一:这类游戏有个共同的点,就是休闲类游戏(相较于操控技术占比强的游戏),碎片时间多。比如你是在办公室偷偷打游戏,经常需要工作,又不想耽误升级,这时候,自动战斗的优势就发挥出来了。你可以挂上机,打开自动战斗,然后去忙其他的,然后回来看看增长的经验条,捡到的装备。完全不影响其他事情。二:自动战斗从另一个层面上来考虑,这是另一种让你充值的原因。比如你开了n次自动战斗,就是无法通关。这时候,会有提示,强化你的战斗力云云。你脑袋一热,充吧。。。于是,运营商又可以进账了,亲,仔细想想看。是不是这个样子的。希望我的回答你会满意。
为了防止人们在走路时跌倒!
因为人们要在上班时间打游戏!
同时人也变得越来越懒,游戏都懒得玩了!
游戏是否要有自动战斗,主要还是看他是什么类型的游戏,如果是格斗游戏,战斗都自动了,你还玩啥?
如果是rpg游戏,自动战斗就节省了你很多时间,例如在低级区域刷经验刷钱,这种完全不需要经过大脑的内容,交给自动战斗就好啦,如果是遇到boss战,或者进入了新区域,立刻切回手动战斗保平安。
说白了,人们开始觉得重复的游戏内容乏味了,不想浪费时间刷刷刷了,自动战斗就诞生了。此外,自动控制在手游上迅速发展起来,也是因为下面这个原因:
人们在赶路的过程中,点一下自动战斗,然后看路,看手机,点战斗收获,再看路。
这样就能防止人们出交通事故……
你能在三大主机平台上的3A游戏中找到自动战斗的游戏吗?很明显不能。
自动战斗、自动寻路这种功能主要出现在国产页游、手游上面,而在游戏圈里混过人都知道,这些所谓的“游戏”根本也称不上是游戏,充其量就是互联网产品。
早期的手游,主要是国产卡牌手游,遵循着一个刷副本-刷碎片(人物、装备)-升级变强这么一个路径,战斗过程根本不是玩家***的主要来源。玩家***的主要来源来自抽卡(砸蛋)以及碎片合成升级后的数值提高,说穿了就是一个数值养成游戏。
像早期《大掌门》、《我叫MT》等,主要就是刷,到了《刀塔***》才勉强多出了释放技能这一点点操作。
在这期间大量无意义的战斗就成为了常态,玩家仅仅为了刷一个碎片可以对一个副本刷上几十甚至上百遍,而玩家在数值上对NPC的优势,也使战斗没有任何难度,关键在刷不在玩。产生“自动战斗”这种方式是游戏开发商与玩家“合谋”的结果。
而自动寻路最早出现于EVE(《星战前夜》)上,不过只是作为一个附加功能加进去的,将其发扬光大的还是史玉柱的《征途》。早期的MMORPG包括《***》在内,都没有自动寻路功能,也没那么氪金,都是在卖点卡。
现在越来越多的游戏加入了自动战斗功能,这其中大多是手游,尤其以网游为主,其实原因倒也不难猜测,无非以下几种。
首先,很多游戏需要反复的攻略同一个关卡,比如刷某一个特定的关卡刷某种英雄或者装备的碎片,而这种反复刷会让玩家有一种疲劳感,那么自动战斗就可以起到防止玩家疲劳的作用。
而且在游戏进行自动战斗时,玩家如果切到其他***上,战斗是无法在后台运行的,这也就意味着,玩家虽然免去了自己“点点点”的疲劳,却不得不将注意力放在这个游戏上,从而起到开发商想要的“加深用户粘度”。
其次,自动战斗也是很多手游的一个盈利点,很多游戏中,自动战斗是需要消耗一定的特定道具,如果想直接跳过战斗,更是需要特定的“刷怪卷”来达到这个功能,所谓省心不省力,省力不省钱就是这个道理。在同样的单位时间内,RMB玩家通过消耗RMB来达到超越其他玩家的目的,那么自动战斗功能的诞生和延续,也就自然可以理解了。
除此之外,一些游戏开发商抓住了玩家在游戏中想“变强”的欲望,来进行关卡设计,在游戏靠近中后期的关卡,尽量让免费玩家或是首充玩家必须需要手点技能才能通过。用这种方式,让玩家不得不消耗大量精力去自行操控游戏人物,也就***了这些玩家把自己的“队伍”变强的欲望,因为编队变强之后,就能更好地“刷关”,也就不需要自己手动点,直接自动战斗就可以通过之前的关卡了,于是,能否开自动通过,成了对玩家战力的评判标准,那么自动战斗这个看似便利的功能,也在这个维度起到了***更多玩家付费的作用。
综上所述,自动战斗功能已经成了目前大部分RPG或是SLG类手游的必备设计,以后可能只有吃鸡类手游能幸免于难了吧。(想象下开自动吃鸡,想想就***啊!)
到此,以上就是小编对于大掌门攻略旅游的问题就介绍到这了,希望介绍关于大掌门攻略旅游的2点解答对大家有用。