大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄连攻略旅游的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄连攻略旅游的解答,让我们一起看看吧。
英雄连最后一关怎么过,守住4座桥梁很难啊?
教你一个非常脑残办法,因为楼上的补充很好了,就是巩固桥后炸桥,你会发现所有的德军坦克、装甲车、步兵、都挤在桥头,这时候你点盟军的卡里欧波(就是火箭谢尔曼)随便炸。
哦对,觉得脑残我还有许多这种办法过其他关卡
英雄连勇气传说我玩独立战争怎样选德国?
打开独立战役,选择好地图,玩家,电脑数量。然后根据自己的喜好,在玩家名称前面选择阵营,独立战役默认玩家是盟军,点选轴心阵营前的电脑难度选项,可以将玩家转移过去 然后通过国旗右面的倒三角选择德军或者装甲精锐部队,德军适合打阵地战,装甲精锐适合打突击战。类似英雄连的单机游戏有什么?
类似英雄连的单机游戏有《使命召唤》系列、《战地》系列和《兄弟连》等。这些游戏都是以二战为背景,玩家可以扮演各种不同角色参与战斗,体验战争的残酷与激烈。游戏中拥有类似英雄连的实时战略和战术操作,玩家需要合理部署兵力、利用地形和武器优势来取得胜利。同时,这些游戏也注重情节和角色的塑造,让玩家在游戏中沉浸于战争的氛围中,为了胜利和和平而战。
类似英雄连的单机游戏有很多,比如《战争机器》、《使命召唤》、《孤岛惊魂》、《孤岛惊魂5》等。这些游戏都是以第二次世界大战或现代战争为背景,玩家需要扮演士兵或指挥官,完成各种任务和战斗。游戏中有丰富的武器装备、真实的战争场景和激烈的战斗对抗,给玩家带来了极致的战争体验。如果你喜欢英雄连这样的战争策略游戏,不妨试试这些类似的单机游戏,相信会给你带来不一样的游戏乐趣。
有没有类似于英雄连和突袭3这种类型的游戏?
1、代号装甲。
2、战争面貌。
3、TOW战场。(写实度较高,相对的游戏性较为复杂)
4、近距离作战。(经典)
5、突袭3:胜利之师。(重点推荐)
《英雄连》游戏攻略:
主要目标1:要25位战士接近铁丝网。
tips:海滩上有一名狙击手,见到后马上给他使用隐蔽技能,不要靠近铁丝网(一旦靠近就无法控制)。把见到的轴心国重机枪全部射杀(左右两个路口都要),然后把突击战士冲到铁丝网(屏幕左边人数在15/25的时候可以把狙击手也靠上去,不靠等下就没得用了)。
主要目标2:把工程兵靠近铁丝网。
《英雄连》好玩还是《英雄连2》好玩?你怎么看?
英雄连2现在主要在steam上面玩,是全球二战及时在线对战,不是那种单机类型,我觉得一代和二代肯定二代进步很多,最大乐趣就是与人斗嘛!但是,二代要花钱买,还有加速器。这些都不介意话就可以买二代。。对了,斗鱼上面都很多大神在直播,你可以看看,比如狐狸,信仰等。。。可以学到很多
我觉得二更好玩,我感觉一代就像真正的连级交战,冲突规模不是很大,比如要人口站点,要不然逆风能用四五十人口都很不错了,二代人口是固定的而且还能改上限,就算逆风没***,靠人口也能暴兵很多,二代有时候感觉都可以说是营级战斗了。一二代的画风变化不是很大(虽然我还是感觉有点区别,个人更偏向二代),但我觉得二代完善性和竞技性比一代更好
二代相比于一代进步/变化并不大,甚至视觉设计和一些子系统上还有退步。
能旧瓶装旧酒把英美德再卖一遍,也就只有世嘉加持的relic能够干出来了
刨去指挥官系统的氪金向退化,最突出的估计也就是二代整体对玩家的容错率更低,坦克更容易出状态,犯错会受到更严重的惩罚。步兵手抖团灭不是梦,一个好运火炮炸的你没脾气。
而这个指挥官系统的退化,简直了,meta层面的选择和博弈弱了很多。
视觉上二代更追求写实,材质更细,UI全部拟物化,单位更容易混入环境里。这对RTS这种到处找单位的游戏简直是败笔,眼睛要瞎。
具体单位设计上,英雄连系列的哲学是一个单位一个坑。但是苏军系的三种步兵角色冲突,来来***调也是醉的不行。为了黑俄国人,平衡性都不要了。
二代在单位设计层面最值得表扬的,可能就是解决了英军单位经验的问题。一代因为经验等级都在指挥官身上,导致的后期指挥官死亡时步兵***的局面。而这个解决方式就是统一经验体系,不作死的搞特殊化了。所以绕了一大圈又回到原点,可喜可贺。
二代的另一个特色是大幅度削弱了狙击手。这个其实我觉得还是一个好变化,虽然我一代里面狙击手玩的非常溜。玩家一旦进入狙击手对抗,游戏的容错率就会断崖式下降。损失两个狙击手是任何水平相当的对局里都很难接受的。而狙击对抗的时候,胜负也就是一瞬间,甚至100 ping的事,而无法限制对方狙击手会导致慢性死亡,逐渐被人力放血致死,尤其是美军打PE或者德军打英军,三狙击手不隐身狂野劝退也不夸张。
火炮的调整也比较突出。一代火炮一般是声势浩大但是威力普通,除了双calliope/stuka或者sector artilery这种高消耗火炮,其他的都是“劝你撤退”功能,并不难躲避。二代的火炮更加密集,stuka,喀秋莎这种火炮发射时特征更弱,不容易判断落点,一旦落下来了,一般都会有杀伤。同时火炮对阵地的效率也提高了很多,pak43,人力AT啥的,基本都能炸死。但是火炮这种威力,是有很多问题的,比如后期装甲弱,依赖人力at的阵营基本上都扛不住对面的装甲,比如装甲站住阵地之后很难被步兵和at推下去。其实还是一代的火炮设计更好一点,能够打破对峙僵局,但是又不至于过度杀伤。
一代的防御方的阵地优势非常弱,战场可以频繁拉锯。而且有些很厉害的可以低成本打破装甲阵地的机制。二代一旦虎式或者虎王进入战场,大家基本上就是沿着vp中线相互削,
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